Polystrike: завантажуй новий український шутер з видом зверху та випробуй свої сили

Polystrike: Український шутер з видом зверху готується до бою

Дмитро Джугалик Автор новин видання "Межа". Пишу про те, чим сам активно захоплююся, а саме технології, ігри та кіно. 18 серпня, 15:28 0

На фестивалі Ukrainian Games Festival 2026 було анонсовано Polystrike – змагальний тактичний шутер з ізометричним видом, розроблений українською студією Robin Entertainment. Гра розрахована на дві команди по п’ять гравців.

В Polystrike кожне протистояння є частиною ширшого конфлікту. Замість готових персонажів чи фіксованих класів, гравці самостійно формують свого бійця, комбінуючи зброю, броню, шолом та інше спорядження. Усе це візуально відображається на персонажі, дозволяючи як союзникам, так і супротивникам оцінювати оснащення та відповідно коригувати свою тактику.

Звук як ключовий елемент геймплею

Звук відіграє вирішальну роль у грі, надаючи гравцям цінну інформацію. Кроки лунають по-різному залежно від поверхні та швидкості руху, а постріли й оточуючі звуки можуть сигналізувати про події за межами поля зору. У поєднанні з динамічним “туманом війни” це надає перевагу уважним гравцям, які прислухаються та передбачають дії суперника.

Для перегляду галереї увімкніть JavaScript у вашому браузері.

Мета ігрового процесу

Основне завдання гри полягає в тому, щоб роботизований Spider Drone дістався до живої Iron Fish, зламав її та ініціював процес самознищення. Iron Fish, у свою чергу, реагує на перебіг бою та може змінювати позицію, перетворюючи саму ціль місії на активний елемент ігрового поля.

Динамічні карти та тактичні глибини

Кожна карта розроблена як окрема операція з унікальним візуальним стилем, атмосферою, завданнями та тактичними викликами. Різноманітність персонажів, спорядження та способів висадки пов’язує окремі матчі з масштабнішим конфліктом. Наприклад, в одній операції гравці можуть прибувати на човні, а в іншій – висаджуватися разом із бронетехнікою чи гелікоптерами.

Історія створення Polystrike

Розробка Polystrike розпочалася у 2019 році як модифікація для Dota 2. За перший тиждень вона залучила понад 200 тисяч гравців. У 2020 році Valve звернулася до Маркіяна Мочерада, автора мода, щодо використання інтелектуальної власності компанії. Це означало б, що Polystrike мав залишатися некомерційним проєктом та функціонувати в межах IP Valve. Натомість автор вирішив розпочати роботу над самостійним проєктом у власному ігровому світі.

Зараз Robin Entertainment розвиває Polystrike як власну інтелектуальну власність. Команда зосереджена на змагальному PvP, але всесвіт створюється з потенціалом для подальшого розширення через нові місії, локації, сюжетні лінії та PvE-контент.

“Polystrike живе в моїй уяві вже багато років. Оригінальний мод показав мені, що гравцям цікаві тактичні бої з ізометричним видом, але я прагнув створити щось, що ми справді могли б назвати своїм. Незалежний шлях надав нам свободу розробити власні фракції, світ, цілі та впізнаваний стиль. Цей анонс — лише початок значно більшого задуму”, — поділився Мочерад, який також є засновником Robin Entertainment.

Розробники Polystrike стверджують, що гра не матиме елементів “pay-to-win”, оскільки буде платною. На момент появи сторінки проєкту в Steam, його додали до списку бажаного понад 2000 користувачів.

Порада від Business News:

Polystrike – це перспективний український проєкт, який може зацікавити шанувальників тактичних шутерів. Його унікальна механіка, акцент на звуку та деталізованому налаштуванні персонажа, а також незалежний шлях розробки роблять його гідним уваги. Гра обіцяє бути цікавою як для досвідчених гравців, так і для тих, хто шукає нові виклики в ігровому світі.

За даними порталу: mezha.ua

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *