Grok 4.6: Як ШІ створив 3D-шутер за 2 доби без участі розробників

Grok 4.6: Штучний інтелект за 48 годин створив повноцінний 3D-шутер

Нова модель Grok 4.6 за 48 годин створила повноцінний 3D‑шутер без допомоги людини

Ілон Маск, відомий підприємницькою діяльністю, зокрема у SpaceX, опублікував вражаючі результати роботи новітньої версії своєї мовної моделі Grok 4.6. Ця ітерація продемонструвала видатну здатність самостійно реалізовувати складні програмні проєкти. Зокрема, увагу привернув експеримент експерта зі штучного інтелекту Метта Шумера, який доручив Grok 4.6 завдання розробки гри-шутера від першої особи. ШІ успішно впорався із цим викликом, працюючи безперервно протягом приблизно 48 годин.

Результат експерименту був представлений у відео, де демонструється тривимірне ігрове середовище. Воно включає повністю функціональні механіки пересування, стрільби, зміни зброї та перезарядки. У основі цього досягнення лежить методика “Gauntlet Loops” — режим автономної роботи, під час якого нейромережа самостійно генерує, тестує та оптимізує програмний код без людського втручання.

Grok 4.6 runs The Gauntlet https://t.co/oDmQa9ah0P

— Elon Musk (@elonmusk) August 15, 2026

Нещодавно представлена Grok 4.6 вже отримала високу оцінку від Ілона Маска, який заявив, що ця модель є “об’єктивно №1 за рівнем інтелекту, швидкості та вартості”.

Згаданий 48-годинний експеримент зі створенням шутера не є першим подібним випадком. Ще у 2025 році Маск анонсував, що попередня версія Grok 4 змогла згенерувати гру в стилі Doom лише за один запит. Тоді ж було анонсовано функцію, яка дозволить ШІ не тільки писати ігри, а й проводити їх тестування, аналізуючи події на екрані.

З появою інструменту Grok Build можливості автономної розробки значно розширилися. Наприклад, в одному з демонстраційних випадків система за допомогою одного запиту створила браузерну аркадну гонку Grok Racer у стилі “кіберпанк”. Гра включала кілька трас, вибір автомобілів та реалістичну фізичну модель руху.

Grok Build just created a game called Grok Racer for me. The great thing is that I told Grok to use Grok Imagine for the images in the game and it did! That’s fantastic and proves that Grok Imagine can also be used for active game coding. It works well and looks so cool. pic.twitter.com/Np5KoEPW6I

— Testlabor (@testerlabor) June 3, 2026

Раніше користувачі попередньої моделі Grok 4.5 демонстрували приклади проєктів, де шутер від першої особи створювався менш ніж за годину, а тривимірний планувальник житлових приміщень генерувався за лічені хвилини.

Grok 4.5 in Grok Build created an FPS game in under an hour.

The prompt was simple. I told it to write a game design document and pull free assets from the web. Then I had it create a TODO.md with implementation phases and run a loop to build out each phase.

SpaceXAI and Cursor… pic.twitter.com/KKbIiRZxFj

— tetsuo (@tetsuoai) July 9, 2026

Grok 4.5 is actually insane.
I'm one step closer to launching my new 3D Home Plan Builder. Powered by Grok 4.5 and Grok Imagine. 🚀

Grok 4.5 just crushed it: designed the entire 2D + 3D plan inside the app in under 1 minute at a fraction of the cost of Opus.

Launching… pic.twitter.com/zjaJA2yO1k

— Dan (@Daniel_Farinax) July 8, 2026

Порада від Business News:

Ця новина демонструє стрімкий прогрес у сфері штучного інтелекту, зокрема у здатності ШІ до самостійної розробки програмного забезпечення. Для розробників ігор та інших програмних продуктів це означає потенційне значне прискорення процесів створення, тестування та оптимізації, що може призвести до зниження витрат та скорочення термінів випуску нових продуктів на ринок.

За даними порталу: mezha.ua

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *