Виявили NVIDIA DLSS 5: Моди внесли революційне оновлення до Control, GTA 5 та інших ігор

Революційний DLSS 5: Модифікатори пристосували новітню технологію NVIDIA до культових ігор

Андрій Русанов
Автор новин “Межі” з чотирирічним досвідом редагування стрічки. Ґік у всьому, про що пишу, але найбільше у комп’ютерах.
28 серпня, 17:49 0
Група ентузіастів-модифікаторів зуміла створити робочі версії технології NVIDIA DLSS 5 для низки популярних ігор, витягнувши її з раннього доступу NBA 2K27. Вже за лічені години після виявлення, DLSS 5 було успішно інтегровано в Control, а згодом і в такі хіти, як GTA 5, та багато інших проєктів.
Знахідка в NBA 2K27 та перші успіхи
Все почалося з того, що моддер Ренан Маньєро помітив у файлах NBA 2K27 нову бібліотеку NVIDIA під назвою `nvngx_dlssnr.dll`. Операційна система Windows розпізнала її як NVIDIA DLSSNR версії 310.8.0.0. Ця бібліотека, що займає 158 МБ і має дату модифікації 26 серпня 2026 року, має назву, яка прямо вказує на технологію нейронного рендерингу DLSS-NR від NVIDIA.
Eita, o acesso antecipado do jogo NBA 2K27 veio com uma DLL nova do DLSS.
DLSS-NR (Neural Rendering) 👀 pic.twitter.com/X15fYO92RU
— Renan Maniero (@renan_maniero) August 26, 2026
Не гаючи часу, команда моддерів RenoDX за кілька годин змогла запустити цю нову бібліотеку в грі Control. Найбільш наочна демонстрація показує застосування DLSS 5 до персонажа Джессі, дозволяючи користувачеві взаємодіяти з різними елементами керування. Модери повідомляють про наявність семи різних стилів, хоча наразі ефект від нововведення стосується переважно моделей персонажів.
Важливо зазначити, що мод від RenoDX ще далекий від досконалості. Його функціональність обмежена, він не підтримує HDR, а сама бібліотека, ймовірно, ще не є фінальною. За даними розробників, на відеокарті RTX 5070 Ti при роздільній здатності 4K поточна версія DLSS 5 демонструє значне падіння продуктивності – майже на 50%, що робить її практично непридатною для реального використання.
Поширення технології та виявлені проблеми
Згодом з’явилися модифікації для таких ігор, як Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Hogwarts Legacy та Black Myth: Wukong. Спільнота також провела тестування модифікацій для Wuchang: Fallen Feathers, Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, GTA V, Snake Eater, Monster Hunter Wilds та Silent Hill 2.
У цих іграх спостерігаються подібні проблеми з продуктивністю. Наприклад, у Cyberpunk 2077 на RTX 5070 при роздільній здатності 1440p продуктивність знизилася з 138 до 68 кадрів на секунду. З увімкненим трасуванням променів (Ultra) цей показник впав зі 111 до 55 FPS, а з трасуванням шляху – з 71 до 45 FPS.
Додатково, багаторазове активація DLSS 5 призводить до поступового збільшення використання відеопам’яті приблизно на 1 ГБ. Ймовірно, це є помилкою фреймворку RenoDX, а не самої бібліотеки NVIDIA. Також слід пам’ятати, що розробники ігор поки що не оптимізували свої проєкти для роботи з DLSS 5.
- Продюсер Resident Evil Requiem вважає, що критика DLSS 5 – це комплімент оригінальному дизайну
- Roblox тестує власний “DLSS 5”
Порада від Business News:
Ця новина є надзвичайно цікавою для геймерів, які прагнуть отримати максимальну якість зображення та продуктивність у сучасних іграх. Хоча технологія DLSS 5 ще знаходиться на стадії ранньої розробки та потребує значних доопрацювань, поява робочих модифікацій свідчить про величезний потенціал. Гравці, які не бояться експериментувати, вже зараз можуть спробувати прискорити рендеринг у своїх улюблених проєктах, хоча й з певними компромісами щодо стабільності та продуктивності. Слідкуйте за подальшими оновленнями, адже це може стати першим кроком до значного покращення візуального досвіду в майбутньому.
Подробиці можна знайти на сайті: mezha.ua
