Мрія” запускає пілот гейміфікації: 100 шкіл першими протестують інновації

Освітня платформа "Мрія" запускає пілот національної гейміфікації, який спочатку протестують 100 закладів освіти – Мінцифри

“Мрія” перетворює навчання на гру: стартує національна гейміфікація

Державна освітня екосистема “Мрія” ініціює пілотний запуск національної системи гейміфікації, що принесе до застосунку три новаторські функції. Відтепер учні зможуть користуватися внутрішньою валютою “мрійкою”, брати участь у щоденних коротких інтелектуальних змаганнях (“кмітливках”) та досліджувати віртуальний простір, де накопичені “мрійки” можна буде обміняти на приємні винагороди, такі як квитки в кіно чи консультації з репетиторами. Про це повідомляє Міністерство цифрової трансформації України.

Олександр Павленко, співкерівник проєкту “Мрія”, наголошує: “Ми прагнемо, щоб “Мрія” не лише фіксувала досягнення, а й мотивувала до розвитку. Вже зараз система відстежує безперервність виконання домашніх завдань. Нові елементи гейміфікації покликані відзначати корисні зусилля дитини та стимулювати її подальший прогрес”.

Як працюватиме гейміфікація в “Мрії”

  • Внутрішня валюта “мрійка”: Учні отримуватимуть “мрійки” за активну участь у навчальному процесі, зокрема за виконання домашніх завдань, перегляд освітніх відео та інші значущі дії.
  • “Кмітlivки”: Щоденні короткі вікторини на різноманітні теми, що допоможуть учням розширити світогляд та перевірити свої знання в ігровій формі.
  • Віртуальний простір (крамничка): Місце, де накопичені “мрійки” можна буде обміняти на цікаві призи: квитки до кінотеатрів, VR-квести, майстер-класи, індивідуальні заняття з репетиторами, а також сертифікати на придбання книг та іграшок.

На початковому етапі національна система гейміфікації буде випробувана у 100 обраних навчальних закладах. Зібрані відгуки від користувачів допоможуть вдосконалити функціонал перед повномасштабним впровадженням. Планується постійно розширювати асортимент пропозицій у віртуальному просторі. Після успішного завершення пілотного проєкту гейміфікацію буде масштабовано на всі школи, що вже інтегровані до освітньої екосистеми.

Нагадаємо, що станом на липень освітня платформа “Мрія” вже об’єднала 4,3 тисячі шкіл. У лютому 2024 року Кабінет Міністрів доручив впровадити мобільний застосунок “Мрія” в освітній процес загальноосвітніх шкіл, починаючи з 2024/2025 навчального року. Бета-тестування застосунку стартувало у червні 2024 року. Перші 40 шкіл з різних областей України та міста Київ долучилися до платформи 2 вересня, а загальна кількість користувачів перевищила 100 тисяч.

Важливо зазначити, що наприкінці жовтня 2025 року освітню платформу “Мрія” було розширено на систему дошкільної освіти. У травні 2026 року стартував пілотний проєкт “Мрія.Дошкілля” у 40 дитячих садках по всій Україні. А вже в середині листопада 2025 року в освітній платформі з’явився розділ “Позашкілля”, що налічує понад 6 тисяч гуртків та секцій.

Порада від Business News:

Нова функціональність гейміфікації в освітній платформі “Мрія” є чудовим інструментом для підвищення мотивації учнів. Вона перетворює процес навчання на захопливу подорож, де кожна дія має свою винагороду. Це може суттєво покращити залученість дітей до освітнього процесу та стимулювати їх до саморозвитку, що є надзвичайно цінним у сучасному світі.

Інформація підготовлена на основі матеріалів: interfax.com.ua

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *